Inspired Acoustics Inspirata

日期:2022-09-28类型:新闻资讯 

关键词:插件,混响

                         Inspired Acoustics 令人惊叹的沉浸式混响使卷积的发展向前迈进了几步!



      令人惊讶的是,一项看似成熟的技术竟然会变得如此。不久前,我们似乎都很高兴,只要我们的插件能够对 Lexicon 做出一个合格的印象,或者在不破坏我们的 CPU 的情况下实现卷积。然而,在过去的几年里,插件混响已经变得面目全非。例如,就在上个月,Hugh Robjohns 审查了 Nugen Audio 的 Paragon,这是第一个使用重采样技术的基于 IR 的混响。这个月我要告诉你另一个突破。

      SOS 读者可能从他们的采样管风琴中熟悉了 Inspired Acoustics 这个名称,可用于 Hauptwerk、GigaStudio 和 Kontakt 平台。他们的最新产品雄心勃勃,以单数形式使用“突破”一词实际上是不公平的,因为 Inspirata 体现了许多新的发展。与 Paragon 或 HOFA 的 IQ‑Reverb 2 一样,它代表了一种尝试使卷积混响更可控和更通用,但相似之处仅此而已。



冲动购买


      传统卷积混响的好坏取决于所提供的 IR 集合的强度。乍一看,Inspirata 的工厂库可能听起来很小,它只包含 37 个“采样”空间(尽管承诺会提供更多空间)。但是,如果您想知道这不是传统的卷积混响,您会在下载的大小中找到它:这个看似适度的集合包含超过 100GB 的数据!

      为什么需要这么多数据?在空间中记录脉冲响应就像记录任何其他源一样。发令手枪射击、正弦扫描或气球爆裂声从房间内的特定位置发出,并由另一个位置的麦克风阵列捕获。所以说单个脉冲响应“对房间进行采样”是夸张的。它采样从空间内的一个点在一个方向上发出的声音的行为,就像从另一个点在一个时间点听到的那样。

      在卷积插件中使用时,它或多或少可以很好地近似于在空间内聆听音乐的实际体验。原则上,单个 IR 应该能够相当有效地重现小声源(如独奏钢琴)在大厅内特定点的声音。然而,它不能模拟在大厅内不同位置听到多个声源的效果,例如交响乐团或合唱团的成员。它也不能再现声源或听众的自然调制、旋转或运动,或声源方向性的变化,或大厅不同部分的声学变化方式。

      这反过来又会影响混音工程师考虑混响的方式。当我们实际在混响厅录音时,我们试图通过改变麦克风和表演者的位置来设置直接声音和反射声音的正确平衡,并在没有令人不快的色彩的情况下捕捉适当的氛围。当我们在事后应用卷积混响时,我们仅限于改变预延迟和选择添加多少混响。


Inspired Acoustics 不仅对每个空间“采样”一次,甚至几次。相反,他们针对源和捕获位置的数千种不同组合重复了该过程。”



计数方式

      Inspirata 庞大的声音库代表了一种克服这些限制的尝试。Inspired Acoustics 不仅对每个空间“采样”一次,甚至几次。相反,他们针对源和捕获位置的数千种不同组合重复了该过程。实际上,他们所做的是将每个空间内的表演者和听众区域绘制为网格,然后为表演者和听众位置的每个组合记录一个单独的 IR。特别是在较大的大厅中,每个网格可以包含 100 个或更多点,因此每个听众位置可以有超过 100 个 IR;将该数字乘以源位置的数量,您会看到每个空间的 IR 总数很容易达到五位数。没错:Inspirata 声音库中的单个房间或大厅最多可以由 10 个表示,

      幕后还有进一步的创新。Inspired Acoustics 花了两年时间开发专有的降噪技术来解决环境噪声问题,并使用与扬声器和房间条件精确匹配的定制正弦扫描。激光用于对齐和定位麦克风和扬声器。哦,结果不仅是在立体声中捕获的,而且是在一阶和四阶 (!) 阶 Ambisonics 中捕获的。

      还应该注意的是,这个庞大的脉冲响应数据集合不仅仅是使用简单的卷积来应用的。相反,它是 Inspired Acoustics 所称的“时变算法”的原材料。这个细节是专有的和高度技术性的,但同样,目的是克服传统卷积的一些限制。简单的 IR 在时间和空间意义上都是静态的。他们无法重现真实空间的混响时刻变化的方式,也无法平滑地从一个 IR 移动到下一个 IR 以重现空间内的运动感。Inspirata 的技术允许复制这两种运动。它还允许独立调整和处理早期反射和混响尾声,并使用图形 EQ 界面以全局和频率相关的方式修改尾部的衰减时间。可以将可编辑的音量包络应用于尾部。

      Inspirata 另一个比较新颖的功能是最昂贵的沉浸式版本支持环绕声配置,一直到 22.2。基本的 Lite 和 Personal 版本仅支持立体声,Professional 版本提供高达 7.1.2 的环绕声支持。个人和专业用户还可以支持高达 96kHz 的采样率,而如果您能找到支持它的主机,完整的沉浸式版本将高达 384kHz。


选择房子里最好的座位:Inspirata 允许您在舞台区域自由放置源,在礼堂中放置接收器。


      不过,多通道功能不仅仅用于满足环绕声输出,即使您在立体声环境下工作,多通道输入也很重要。这是因为每个单声道输入路径都可以被视为具有自己的位置、方向性、表观宽度和其他品质的独立源。然后,单个接收器“听到”这些源,在大厅内的特定点重新创建单声道、立体声或环绕声捕获。因此,例如,如果您录制了四个演员的声音,并且想要重现他们在房间或大厅中四处走动的声音,您可以使用 Inspirata 的四到立体声实例,将每个声音路由到单独的输入路径,然后使用自动化来移动生成的源。如果您愿意,也可以在用户可变的范围内让多个输入对不同的源做出贡献。

      最后,我要提一下 Inspired Acoustics 的另一个设计目标,就是将人工混响中常用的参数替换为更能反映真实世界特征和声学家使用的参数。他们的想法是,我们不必将我们想要听到的声音效果转换为扩散或预延迟或 EQ 的变化,我们应该能够直接调整该效果。因此,例如,如果您希望对话更清晰易懂,您可以简单地调整一个标有清晰度的参数,而不是使用湿/干平衡或扩散。

只是浏览

      Inspirata 及其声音库是从单独的 Inspired Acoustics Connect 应用程序安装的。幸运的是,这允许您分阶段下载库。一旦您安装了插件并告诉它在哪里可以找到图书馆,您就可以访问浏览器页面,从提供的 37 个房间、大厅和教堂中进行选择。

      选择是一个有趣的选择。它包括许多精美的剧院和音乐厅,例如李斯特音乐学院的大厅、阿姆斯特丹的皇家音乐厅、匈牙利国家歌剧院和柏林爱乐乐团。教堂也因其声学优点而得到很好的代表和选择,从奢华的塞格德还愿教堂到墨尔本简朴而清晰的苏格兰教堂。其他具有音乐混音潜力的空间包括管弦乐和合唱排练厅以及非常漂亮的匈牙利广播工作室。还设有几个中小型现场音乐场所,以及地下室排练室,但如卧室、浴室、停车场、机场候机室和办公空间,这些可能更适合后期制作。

      基本页面会显示您选择的场地的大照片以及简要说明和类似回旋镖的控件,可让您调整接收器面对的方向。当您这样做时,重新创建的空间围绕您旋转的真实感非常不可思议,并且会激起您对 Finetune 页面和右侧面板中可用的更详细控制的兴趣。

      选择 Finetune,您将看到所选空间的平面图,接收器和所有源都清晰可见。单击其中一个“灰显”的空间中无法移动的任何部分。例如,在大多数以音乐为导向的房间中,源可以放置在舞台上的任何位置,而接收器可以放置在观众的任何位置,但反之则不行。相比之下,在某些后期制作空间中,来源和接收方可用的位置之间没有区别。

Professional 和 Immersive 版本不仅支持环绕输出,还支持多声道输入,因此您可以在不同位置拥有多个 Source。


      有许多可用的声音整形控件,如果您愿意,其中大部分可以在每个源的基础上进行操作,但是根据您的要求塑造混响的最基本方法是简单地移动源和接收器。想让钢琴更前卫一些吗?只需将其拖到靠近舞台前部即可。混响的音色不太对劲?尝试将源和接收器移动到大厅的不同位置。旨在创造你身后的来源效果?旋转接收器以指向另一个方向。

      其他控件大多与现有混响不熟悉,但大多数控件,包括表观源宽度、早期反射清晰度和听众包络,都是直观的。一些,例如 Crosstalk Cancellation 和 Purity,不太明显,但没有那么多令人眼花缭乱,您可以潜入并尝试一下。两个非常重要的设置是 Directivity 和 Speaker Setup:Receiver 被概念化为围绕理想听者的或多或少的定向扬声器的虚拟阵列,这两个控件允许您对混响的立体声或环绕声呈现进行快速和彻底的调整. 值得一提的是,有多种方法可以调整混响和直达声的明显平衡。再一次,设计目标是让控件反映现实生活,

励志

      我们习惯于认为卷积混响是“真实的”,但花几分钟试听 Inspirata 就可以看出一维基本卷积是如何进行比较的。这不是像光环一样粘贴到干音源上的混响。混响使您听起来好像在房间里有您的音源。当您拖动 Sources 和 Receiver 时,您很快就会意识到“只有”37 个空间可以使用并不是您想象的限制。每个空间内都有无限量的变化,甚至在您开始改变参数之前,例如尾部包络或 1 和 2 kHz 频段的相对衰减时间。

Inspirata 可以做的许多卷积混响无法做到的事情之一就是平滑地响应参数变化。从左到右拖动一个源,听起来就像乐器或声音在大厅里移动一样。旋转接收器,就好像您转身看着身后的东西一样。几乎每个参数都可以实时调整而不会出现故障,因此可以实现自动化。

      Inspirata 中的自动化最好通过将 DAW 置于写入模式并用鼠标移动参数而不是通过绘制曲线来编写。这部分是因为在它呈现给您的 DAW 的超长列表中找到正确的参数可能很困难,部分是因为否则可能会绘制在特定预设中未使用的位置值。自动化的明显参数是 Sources 和 Receiver 的位置,以及后者的旋转。在实践中,这主要是无缝的,并且已经对空间进行了足够详细的采样,使得运动听起来是连续的而不是阶梯式的。当源从一个测量点移动到另一个测量点时,我偶尔会遇到明显的音调或幅度转换,但这些变化很少,而且相差甚远,

      不出所料,Inspirata 是资源密集型的。除了需要找到 100GB 以上的驱动器空间外,它有时还会引发警告,即我的 (32GB) 机器上的物理内存不足,需要一台相对现代的计算机才能充分发挥作用。由于它专注于真实空间,它不会取代摇滚和流行混音中的板、腔室、弹簧或抽象数字混响。硬币的另一面是,如果你从事后期制作或原声音乐,电影配乐等等,没有其他东西可以像 Inspirata 那样做。如果您需要以完全令人信服的方式将声源放置在声学环境中 - 特别是如果您需要能够实时移动它们 - 这就像来自天堂的吗哪。为了将一组采样乐器变成管弦乐队,将近距离麦克风的歌手嵌入真实的大厅,或制作无需怀疑的音频和视频戏剧,这代表了真正的进步。事实上,在其专业版和沉浸式版本中,Inspirata 根本不“只是”一个混响插件。它是一个环绕声声像和沉浸式音频引擎,类似于 Flux 的 Spat Revolution —— 除了我们沉浸其中的环境不是合成的而是真实的。